Ricerca e applicazione di AR/VR/XR per narrazione, simulazione e apprendimento esperienziale.
Esempi:

  • Esperienze VR per la storia antica;
  • Metaverso educativo;
  • MetaEscaperoom: le sfide nel Metaverso;
  • Realtà aumentata e virtuale per le discipline umanistiche;
  • Digital storytelling nel Metaverso.