Ricerca e applicazione di AR/VR/XR per narrazione, simulazione e apprendimento esperienziale.
Esempi:
- Esperienze VR per la storia antica;
- Metaverso educativo;
- MetaEscaperoom: le sfide nel Metaverso;
- Realtà aumentata e virtuale per le discipline umanistiche;
- Digital storytelling nel Metaverso.